Sie befinden sich hier: Startseite / Halo: Reach - Achtung Spoiler
Halo: Reach
Erste Infos
In der neuen GameInformer Ausgabe (Februar/2010) hat Halo: Reach die Titelstory bekommen. Insgesamt 10 Seite über Gameplay, neue Features, Hintergrundinfos und viele Bilder sind in dem Magazin zu finden und es lohnt sich wirklich. Ich werde hier nun die Bilder der Seiten und des Covers auflisten (klickt auf die Bilder, um sie vergrößert anzeigen zu lassen) und die wichtigsten Fakten übersetzen.
An dieser Stelle noch einmal die Warnung vor extremen Spoilern!!! Wir sich nicht spoilern lassen möchte, sollte ab hier NICHT mehr weiterlesen!!!
Hier ist also das Cover:
(Zum Vergrößern draufklicken)
Es folgen die restlichen Seiten:
(Klickt jeweils auf die BIlder, um sie zu vergrößern)
Die Bilder stammen nicht von mir, daherkann ich leider keine Bilder mit einer besseren Qualität liefern. Für alle, die keine Lust haben den ganzen Text auf Englisch zu lesen, habe ich die wichtigsten Punkte mal herausgeschrieben.
Die Charaktere
Halo: Reach erzählt die Geschichte von "Team Noble", ein 6-Mann-Squad bestehend aus Spartan-III's.
Carter-259 ist der Leader der Squads
Kat-320 ist der zweite Kommandeur und, wie man erahnen kann, weiblich. Sie ist sehr an das Team ergeben, weshalb sie sich auch für das Team einsetzt. Dabei hat sie einen ihrer Arme verloren, der jedoch von einem Roboterarm ersetzt wurde. Kat und Carter sind die einzigen Überlebenden des ursprünglichen Team Noble.
Jorge-052 ister der Spezialist für schwere Waffen und der einzige Spartan-II im Team
Emilie-239 ist ein eher ruhiger Typ. Er ist bekannt als der Spartan mit dem Skull auf dem Helm (aus dem Trailer)
Jun-266 ist der taktische Sniper
Man selbst wird "Noble 6" spielen
Der Planet
Bungie hat viel vor: der Spieler soll den Planeten Reach anscheinend spüren, denn wir werden die Umgebung mit allem, was dazu gehört, wahrnehmen. Es wird als auch vorkommen, dass man Tieren begegnet und man eine große Anzahl an verschiedenen Pflanzen entdecken wird. Am Ende des Spiel wird man Reach in seinen letzten Stunden erleben und sehen und somit sehr warscheinlich auch seinen Untergang.
Das Gameplay
Laut GameInformer wollte Bungie im allgemeinen einen düsteren Farbton reinbringen. Man wollte die Allianz stärker und gefährlicher aussehen lassen, weshalb sie nun neue Rüstungen bekommen haben.
Die Umgebung ist nicht nur sehr detailiert, sondern auch die Charaktere strotzen vor Details. Freunde des Gesundheitssystems von Halo 1 dürften sich nun freuen: denn genau das kommt in Halo: Reach wieder zurück.
Dazu kommen noch größere Schlachten, als bei Halo 3. Dort konnten maximal 20 KI-Gegner auf einmal angreifen - bei Halo: Reach sind es nun 40 KI-Gegner PLUS noch zusätzlich 20 KI-Fahrzeuge (Banshees etc.). Somit gehört das neue Schlachtensystem mit zu den Neuerungen.
In Halo 2, Halo 3 und Halo 3: ODST fand man des öfteren Zivilfahrzeuge (etwa in New Mombasa). Allerdings standen sie nur in der Gegend rum und explodierten, wenn man lange genug auf sie schoß. Nun besteht die Möglichkeit, seine Munition zu sparen und einfach einzusteigen!!
Es wird einen neuen Gegner geben, den sogenannten Skirmisher. Wer oder was genau das ist, kann ich leider nicht sagen.
Es gibt viele, die sich von hinten an ihre Gegner schleichen und ihn dann mit einem Schlag in den Rücken zur Strecke bringen. Für alle, die diese Praktik gerne mögen, werden die nächste neue Funktion lieben: die Assassination Mathode. Dazu muss man, während man hinter seinem Gegner steht, den Nahkampfbutton gedrückt halten und schon wird der Gegner mucksmäuschenstill umgelegt.
Alle Equipment-Freunde aufgepasst: die Equipments gibts nicht mehr! Stattdessen heißt das neue System "Rüstungsfähigkeiten". Somit kann der Spieler seinen Spielstil indivituel einrichten. Es gibt zum Beispiel eine Sprint-Fähigkeit und auch die Aktive Tarnung gehört dazu. Allerdings kann man nur EINE Fähigkeit einsetzen, aber man kann wohl auch die Fähigkeiten tauschen (wie, das weiß ich leider auch nicht).
Die Waffen
Es wird anscheinend eine Waffenauswahl geben (Zitat:"After showing us some weapon selections..."). Was es damit auf sich hat - man darf gespannt sein.
Es gibt auch wieder neue Waffen im Halo-Arsenal. Da wäre zum Beispiel das "DRM", ein Mischung aus Sniper und Kampfgewehr. Die Waffe besitzt Einzelschuss, d.h. je schneller man drückt, desto schneller feuert man.
Auch die "Needler Rifle" ist neu. Sie ist geeignet, um Headshots auf mittlere Distanzen zu verteilen. Ihre Genauigkeit ist gegenüber dem alten Needler erhöht worden, wobei sie immernoch ihre Projektile verschießt.
Auch wird es nur noch 2 Granatentypen geben, nämlich Splittergranate und Plasmagranate.
Falls der Eine oder Andere von Euch noch etwas in Erfahrung bringt, schreibt mir bitte per PM.